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Roblox 창작자들이 아이템 번들을 나열하여 '수익을 늘릴 수 있게 될 것

Roblox는 시장을 최신화하여 UGC 플랫폼에서 비즈니스를 확장할 수 있는 창작자들에게 기회를 제공합니다.

다가오는 변경 사항을 통해 창작자들은 시장과 체험 내에서 아바타 번들 - 몸체, 의류 및 액세서리로 구성된 번들을 판매할 수 있게 됩니다. Roblox는 이러한 변화가 창작자들에게 큰 발전의 단계를 의미하며, '곧' 데뷔할 예정이라고 밝혔습니다.

현재 시장 및 체험에서 개별 항목을 게시하고 판매하는 것만 가능하지만, Roblox는 번들 추가로 구매 및 판매 경험을 더 '편리'하게 만들 것이라고 주장합니다.

'아바타와 아이템을 번들로 판매하는 것은 사람들에게 훨씬 더 편리합니다. 조각조각으로 쇼핑하는 대신 한꺼번에 전체 모습을 쇼핑할 수 있게 될 것입니다. 우리는 최근 새로운 아바타 번들 검색 방법을 출시했고, 이미 개별 액세서리 대신 전체 모습을 쇼핑하는 사람들의 긍정적인 증가를 보았습니다,' 회사는 덧붙였습니다.

'창작자들과 브랜드 모두에게, 이는 그들의 창의적인 비전을 전시하고 청중과의 연결을 구축하며 수익을 증가시킬 새로운 방법을 의미합니다.'

Roblox 마켓플레이스는 계속 성장 중

이것은 Roblox가 2024년에 롤아웃한 일련의 마켓플레이스 변경 중 최신 사항입니다. 4월에 플랫폼은 더 많은 사용자에게 마켓플레이스 생성을 열어 더 '개인적이고 동적이며 접근 가능한' 상점을 만들었습니다.

이후로, Roblox 창작자 커뮤니티는 3D 아바타 항목을 22% 더 제작했으며 4,800명 이상의 새로운 창작자가 가입했습니다. 이들 신규 참가자들은 2024년 6월의 총 창작자 수입의 35%를 차지했습니다.

4월에 Roblox는 또한 동적 가격 하한과 게시 진출의 새로운 '경제적 지렛대'를 소개했습니다. 그 기능들이 긍정적인 영향을 미쳤다고 이 회사는 주장하며, 월간 수익이 50000 Robux 이상인 창작자 수가 2024년 6월에 전년 동월 대비 85% 증가했다고 합니다.

'월간 총 창작자 수입은 전년 대비 61% 증가했습니다. 지난 일년 동안, 550만 명의 미국 창작자 중 7500명 이상이 Roblox에서 $650 이상을 벌었습니다,' 회사는 덧붙였습니다.

'새로운 창작자만 혜택을 받는 것은 아닙니다. 우리 기존의 창작자 커뮤니티인 UGC 프로그램의 초기 회원들은 수입 증가율이 3월에 30%에서 6월에 50%로 가속화된 것을 본 것입니다.'

이 긍정적인 분위기가 플랫폼의 모든 측면에 완전히 전해지지는 않았습니다. 올해 초, 터키 정부가 Roblox를 금지하고 어린이를 보호하는 방법을 의심하였습니다. Roblox 자체 직원들도 7월에 이러한 우려를 표명했으며, Bloomberg가 아동을 대상으로 한 약세행동과의 전투에 충분히 노력하지 않고 있다고 여러 인원이 우려했다고 보도했습니다.

이 플랫폼은 어린 개발자들을 면천하고 미스리 보상한다는 비판도 받았습니다. 스튜디오 리더인 Stefano Corazza는 최근 이러한 주장에 반박하여, Roblox는 실제로 창작자들이 '전문가'로 성장할 수 있도록 원동력을 제공한다고 말했습니다.

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